did it
Ultimate Mission got its layout upgraded! Look at the brand new navigation with those little flashing screens. I always forget how much I love to make sprites :> The fonts got changed too.
I also solved the problem with Soaring Dread’s navigation by removing it completely and making that fanlisting into a single-page website. The logo was also remade and is now classier. I think.
This should do it for step four. 8)
Have some random crap
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I LOVE HOW THIS TURNED OUT
the pose was taken from a screenshot, but everything else is original
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tiny sprites are tiny
man I’d so like to make some animated sprites
I think I’ll start out with something easy like Volkner and Flint talking and then I’ll move to Daevion casting spells or Samus walking. I’d also like to do something with Pokémon but I really don’t know, I thought of Sneasel slashing but I don’t really know how to make it loop decently. Suggestions?

dello spritone non mi piace molto il vestito in basso, è troppo attaccato alla parte di sotto, e poi mi sembra strano che dietro smetta di vedersi così in fretta, anche se lì è un problema dello scan e meh XD
e poi forse qualche piega in più sul vestito perchè sarebbe figo di suo, ma questo non c’entra :P.
…
Anima un ditto che si trasforma in kricketune con gli atrigli di sneasel e inizia a ballare come uno spinda 8D sarebbe awesome.Oppure un fennec che corre.
lo sai che il correttore automatico mi propone come correzione di “sneasel” “NASELLO”.
Con gli artigli di NASELLO. Fantastico <D
Blue, October 29, 2009 - 6:55 pm
idk non ricordo di aver apportato cambiamenti allo screen ma forse in tal caso avrei dovuto 8D mh è che è un vestito in effetti abbastanza stretto e molto pesante, quindi tende a cadere direttamente giù a piombo senza pieghe. o è una scusa della bethesda per non dover programmare gli svolazzi di una tunica
lol un NASELLO
si dovrebbe fare uno sprite così
lo sai la cosa del fennec era venuta in mente anche a me ed ho provato a fare qualcosa ma ho ottenuto solo un fennec che blinka, ok che stavo lavorando intorno ai 20×20 per cui uh
dovrei provare a fare un fennec che corre visto di fianco e più grande, ho abbastanza in mente come corrono le volpi
o almeno di più di come corrono le persone. D: il pattern di corsa delle persone è ridicolo ti dico
dubiousdisc, October 31, 2009 - 12:15 pm
I believe something like this should do:
http://www.pokemon-cards.net/Merchant2/graphics/00000001/rus/RUS103.jpg
(Sorry, I can’t remember the proper tags to use, so just copy-paste)
You could work on that from a different perspective. For instance, try imagining Sneasel turned to the left (not to the right, as that picture shows) by three quarters. “Elevate” the line of sight a little, like if you were looking at him from above the ground’s level, but not just in the sky or wherever. In sumpto, I’m suggesting you to use a parallelogram as Sneasel’s standing surface. I probably made it as clear as a pond during a storm, but I hope my suggestions helped you xD
Random commentz: Soaring Dread’s new layout is totally awzm. I love your Fearow watercolour. And your watercolours in general :D
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Happy Halloween to you all, and bye bye!
Ellemme, October 31, 2009 - 1:31 pm
mmm ho capito cosa intendi, il punto di animare Sneasel che fa le robine con gli artigli è che non ho idea di come farlo loopare, se mi spiego. nel senso, perché venga una cosa decente deve prima saltare e dopo a mezz’aria fare le artigliate, e poi deve tornare a terra, e poi di nuovo in ciclo? apparirebbe stupido, ma farlo per terra apparirebbe comunque stupido D:
…in realtà il lay non è cambiato XD ho cambiato il titolo
COMMENTERO’ PIU’ SPESSO IN GIRO QUANDO AVRO’ INTERNET FISSO D:
dubiousdisc, October 31, 2009 - 5:39 pm
farlo correre-saltare-taglio incrociato-ritorna a correre?
Blue, October 31, 2009 - 10:56 pm
E’ UNA BUONA IDEA
ma complesso, prima comincio con cose più semplici
dubiousdisc, October 31, 2009 - 11:45 pm